Proyecto Final
Plantillas de Proyecto Final
Etapa 1: Inspiración
Contempla los momentos: Empatía, Definición e Idear.
Descripción de los aspectos:
Empatía
Recuerde que la empatía se trata de:
La
capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y
entender sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender
de manera profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la
solución. Se trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios
del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen.
Sugerencia:
Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para
darse una mejor idea de las implicaciones que tiene.
Con base a lo anterior completa lo siguiente:
¿Cómo afecta el problema la vida de la
persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo.
|
¿Qué otras situaciones podrían ser causadas
por el problema?
|
¿Qué
opinan otras personas sobre ese problema?
|
Existe poca accesibilidad en la
infraestructura y artefactos para que las personas con alguna discapacidad
física tengan acceso a trabajar.
Afecta la vida de estas personas; ya que no
pueden desarrollarse profesionalmente
y obtener remuneración económica, también puede ser causa de depresión al sentirse excluidos.
|
- Pobreza
- Aislamiento
- Depresión
-
|
Que es una problemática general que afecta a
una parte de la población a la que se le debe dar algún tipo de solución para satisfacer las
necesidades de estos individuos.
|
Definición
Este momento consiste en:
Recuperar la información relevante del
problema. Establecer los datos que serían relevantes para proponer varias
soluciones.
Considerando lo anterior responda:
¿Cuáles son las causas del problema?
|
¿Cuáles son las consecuencias del problema?
|
¿Por qué es un
problema importante a resolver?
|
Poca accesibilidad laboral para las personas
discapacitadas.
|
Desempleo en los discapacitados.
Pobreza
Depresión
|
En nuestro país existe un gran número de
personas que sufren alguna discapacidad física que necesitan desarrollarse
profesionalmente en algún trabajo remunerado y se debe crear accesibilidad
para hacerlo.
|
Idear
Para este
momento se debe considerar lo siguiente:
Este momento es para la generación de
ideas con base a datos establecidos en la Definición. El objetivo es tener
muchas alternativas de solución y no ir en busca de la mejor solución desde
ahora, sino conforme vayamos analizando más el problema. Ninguna idea se
descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.
Responda lo siguiente:
¿Cuáles podrían ser soluciones al problema
que se desea solucionar? Exponga las que desee, un mínimo de 2.
·
Crear
fuentes de trabajo accesible para los discapacitados.
·
Acondicionar
o adquirir equipo, máquinas, herramientas entre otros que facilite a las
personas con discapacidad el desarrollo
de diversas labores.
Fuentes consultadas sobre el problema a
resolver. Escriba al menos dos fuentes en formato APA.
Bárbara Hirtz. (2009).
Accesibilidad laboral para personas discapacitadas. 12/02/2018, de La República
Sitio web: http://buscarempleo.republica.com/derecho-laboral/accesibilidad-laboral-para-personas-discapacitadas.html
Enrique Rovira-Beleta.
(2015). "La mayoría de personas con discapacidad no trabaja por falta de
oportunidades". 13/02/2018, de Fundacion Universia Sitio web: http://noticias.universia.es/cultura/entrevista/2015/11/20/1133931/mayoria-personas-discapacidad-trabaja-falta-oportunidades.html
Plantilla de proyecto final: Implementación
Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar.
1. Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y
programación del prototipo. Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo
de solución que se deseas realizar.
2. Evaluar:
Explica los problemas y soluciones que lograste desarrollar mientras estabas
creando el prototipo.
3.
Prototipar
Por favor complete los siguientes aspectos:
|
Requerimientos del prototipo interactivo
Condiciones
electrónicas
·
Controlado
con Arduino UNO
·
2
sensores diferentes como mínimo
·
2
actuadores diferentes como mínimo
Condiciones de programación
·
Uso
de librerías
·
Funciones
o procedimientos personalizados mínimo uno (además del loop y set up)
·
Uso
de variables
·
Uso
de arreglos de variables
·
Uso
de estructuras condicionales y for
Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es
la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus
actuadores y sensores?
Evaluar
Este
momento del Design Thinking es en el
que se realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de
resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la
finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas,
o para que arroje información que podría ser valiosa para desarrollar versiones
que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar
errores y posibles carencias.
Es
posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando,
o inclusive replantear la solución en el momento de Idear.
Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3
problemas que se hayan podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo.
Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero igualmente
dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus
soluciones, con la finalidad de beneficiar a los compañeros que puedan
realimentar el proyecto.
1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar,
complete la siguiente tabla:
2. Escriba algunas conclusiones obtenidas
de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo interactivo.
a. Es importante implementar o acondicionar
el equipo ( silla de ruedas) que
utilizan las personas con discapacidad física (inmovilidad de extremidades
inferiores), les permite mayor acceso al mundo laboral así como mas seguridad,
independencia y sobre todo eleva la autoestima y productividad de esta
población.
b. En cuanto al diseño comprendí el uso de
sensores,
3. Escriba algunas fuentes de apoyo
utilizadas para desarrollar el proyecto final.
a. dreamstime.
(2000). Equipamiento médico paciente de la silla de ruedas del dibujo. 05/03/2018, de Dreamstime Sitio web:
https://es.dreamstime.com/stock-de-ilustraci%C3%B3n-equipamiento-m%C3%A9dico-paciente-de-la-silla-de-ruedas-del-dibujo-image87214770
b. Techmake
Electronics. (2005). Tutorial - Sensor de Distancia Ultrasónico HC-SR04. 05/03/2018, de Techmake Solutions S.A. Sitio web:
http://www.techmake.com/tutorialhcsr04
Etapa
3:
Socialización: Comunicar, Realimentar En este prototipo utilicé : La tarjeta de arduino uno La Protoboard
Sensor Ultrasónico
Botón (Sensor de Contacto) Luces led (roja y verde).
Programación
Determiné los pines para actuadores ( luces led rojo - verde, el piezo),
también variables para los sensores (ultrasónico, botón).
Se define al botón y pin 13 del sensor ultrasónico como puertos de entrada, se define al piezo, luz roja, verde como puerto de salida. Se establece la condición (if) para que el sensor ultrasónico cambie la nota del piezo si detecta algo a una distancia menor que 100. También se usa el while (digitalRead(boton)==0) para condicionar el cambio de la nota del piezo y encendido de la luz roja si el botón estaba presionado.
int pinRojo = 10; int pinVerde = 11; int trig = 13; int echo = 12; int piezo = 2; int boton = 1; int estado =0; float disCalculada; void setup(){ pinMode (trig, OUTPUT); pinMode (echo, INPUT); pinMode (piezo, OUTPUT); pinMode (pinRojo, OUTPUT); pinMode (pinVerde, OUTPUT); pinMode (boton, INPUT); pinMode (piezo, OUTPUT); Serial.begin (9600); } void loop() { while (digitalRead(boton)==0) analogWrite (pinRojo,HIGH); analogWrite (pinVerde,LOW); delay(100); analogWrite (pinRojo,LOW); analogWrite (pinVerde,HIGH); delay(100); tone (piezo, 300, 100); Serial.println(digitalRead (boton)); delay (100); disCalculada = calcularDistancia(); Serial.println("----"); Serial.println("Cm: "); Serial.println(disCalculada); delay(200); if (disCalculada < 100) { tone (piezo, 600,100);} else {} delay (10);} int calcularDistancia () { long distancia; long duracion; digitalWrite (trig, LOW); delayMicroseconds (4); digitalWrite (trig, HIGH); delayMicroseconds (10); digitalWrite (trig, LOW); duracion = pulseIn (echo, HIGH); duracion = duracion/2; distancia = duracion/29; return distancia; }
Video
Proyecto Final
Problemas Técnicos
* Algunos problemas técnicos fue relacionado con el uso de las variables, me enviaba error porque no las había declarado. Es importante revisar esta parte.
* Las conexiones de luces (no encendían) y otros actuadores (piezo), revisar que correspondan al numero de pines correctos en la programación; y también el uso de resistencias.
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